Proteus Visual Designer combina la simulación de talla mundial de Proteus VSM con un editor de diagrama de flujo fácil de usar y una galería de hardware virtual para proporcionar un ambiente de desarrollo realmente integrado e intuitivo para Arduino y Raspberry Pi.
Aprender sobre arquitectura de microcontroladores o sistemas embebidos puede llegar a ser abrumador ya que el conocimiento detallado requerido para manejar la parte electrónica, muchas veces desvía la atención de los principios que están siendo enseñados. Visual Designer opta por un método diferente; construye sobre la popular filosofía de Arduino y Raspberry Pi y elimina la complejidad de bajo nivel tanto del lenguaje del software como del diseño del hardware. Esto hace que sea más fácil aprender los conceptos básicos de manera efectiva y que el funcionamiento de proyectos reales sea más rápido.
El diseño de hardware en Proteus Visual Designer comienza en la galería de periféricos. Esta galería contiene docenas de bloques de circuitos esquemáticos listos para usar que corresponden a escudos de Arduino y sombreros de Raspberry Pi reales. También incluye docenas de módulos Grove, sensores y placas de interfaz. El usuario simplemente tendrá que seleccionar los periféricos que prefiera de la galería y Visual Designer se encargará de:
El ambiente de Visual Designer está diseñado para simplificar la tarea de crear un programa funcional, y lo hace proporcionando acceso de alto nivel a una amplia gama de periféricos embebidos, guiando y validando la entrada de expresión y reemplazando el lenguaje de programación por un diagrama de flujo fácil de crear.
El siguiente paso después de agregar los periféricos de hardware y dibujar el diagrama de flujo, es probar que funcione y depurarlo en caso de no hacerlo. Visual Designer sobresale en esta área ya que está construida sobre la máquina de simulación de Proteus VSM.
El sistema embebido completo podrá ser simulado con tan sólo presionar un botón; Usted podrá interactuar con éste en tiempo real utilizando indicadores en la pantalla como displays de LED y LCD y actuadores como interruptores y botones.
Si algo no funciona correctamente o simplemente desea analizar su programa de manera más detallada, Proteus también ofrece funciones de depuración exhaustiva tales como: puntos de interrupción (breakpoints), paso a paso (single stepping) e inspección de variable (visualización de variables), tanto a nivel de diagrama de flujo, Arduino C++ o Python Raspberry Pi.
Analizar las señales y formas de onda usadas en un circuito puede ser muy útil tanto para el instructor como para el estudiante. Gracias a Visual Designer esto no requiere ningún tipo de hardware y funciona directamente en la simulación del esquemático, ya sea en el PC o en el proyector del salón de clases; Simplemente ubique y conecte el instrumento de su elección dentro del esquema y finalmente ejecute la simulación.
Visual Designer suministra los siguientes instrumentos:
Al completar las pruebas y la depuración del proyecto, el siguiente paso es transferir el programa al hardware real, lo cual también podrá hacerse con Visual Designer.
En el caso de Arduino, existe una interfaz directa al programador AVR®, por tanto lo único que tendrá que hacer el usuario es conectar el cable de programación, configurar el programador y luego presionar un botón para transferir el programa del diagrama de flujo a la Placa Arduino™ real.
En el caso de Raspberry Pi, se requiere llevar a cabo un proceso de configuración una sola vez para que la Raspberry Pi trabaje con Proteus. Después de esto, la interfaz de programación dentro de Visual Designer se podrá usar para programar a la Raspberry Pi de forma inalámbrica con solo presionar un botón.
Es posible que cuando los usuarios se sientan más cómodos con los principios de programación, deseen escribir código y controlar el hardware a un nivel básico. Visual Designer les ayudará en esta transición de dos maneras:
Para usuarios más avanzados, Proteus VSM viene a ser una progresión natural. Trabajar dentro del mismo ambiente de Visual Designer, les permitirá aprender a codificar para diferentes arquitecturas (8/16/32-bit) desde una variedad de diferentes proveedores de chips, diseñando y simulando sistemas embebidos reales a partir de principios fundamentales.
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